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第五十三章 新生的游戏(第3页)

而后,他认真从中挑选出了一些,比较有用的建议。

“玩了几个月,培养好了全部女武神,现在上线,都不知道干嘛!恳求增加新的女武神!

“日常玩法也该更新下了,天天重复同样的,都几个月了,有些抗不住,想跑路了。”

“要是羁绊满了,再开个好感度系统,达到100以后能和我家女武神结婚,那就太幸福了!”

“竞技场玩家表示,能再增加点奖励和称号吗?”

白伽将这些一一记录,准备优化后,加到设计稿中去。

因为,林总说的对,待玩家以诚心,以后游戏设计万一出了问题,他们也能给予宽容。

三天后。

游戏部门,再次召开,设计稿讨论会。

白伽看向众人,严肃道:“各位,在公司玩了三天游戏,爽也爽到了,该贡献你们的点子了。先说好,一个都想不出的,别怪我鄙视你是个混子。”

众人闻言,都正襟危坐,一个接一个,举手发言。

“白哥,我玩了自已最爱的《暗黑之魂》,这是一款以高难度闻名的动作游戏。

所以,我认为,咱们的《重建文明》作为手游,也可以学习他。”

闻言,白伽大失所望:“这也太扯淡了。咱们是手游,玩法就是要轻度,学一个超高难度的游戏,受众玩家能接受?”

“这个问题,我也分析过了。

林总的计划里面,不是有个活动关卡吗?

游戏嘛,有难度才有意思。

所以,我们在活动关卡,加一个难度高的BOSS在关底作为压轴,让玩家来挑战,击败它后,玩家获得的快感,成倍增加。”

白伽一听,感觉有戏:“你这个点子,确实不错。

毕竟总是让玩家拿女武神,天天打杂鱼,长久下去,谁都受不了。”

“但还是要先解决一个问题,我们是手游,不能学PC。

有什么办法,合理降低难度。”

“那这样好了,BOSS的攻击力和数值,调整一下。

不能一刀就秒女武神,要能打的有来有回。

接着《暗黑之魂》里面有个翻滚可以躲技能。我们就给女武神,加一个闪避技能,并且更加灵活和华丽。

可以是瞬移,也能化为一道闪电,光芒之类。

总之就是代替翻滚的效果,完美躲过BOSS的技能。”

“另外,考虑到手残玩家,一个人打不过,咱们搞一个联机模式,让他们可以组队去挑战。

以后还能适当,增加个联机高难挑战,玩家在社交上的乐趣就有了。

毕竟玩游戏,人多热闹嘛.”

听完以后,白伽简直惊为天人,当即拍板道:“这些想法太棒了,采纳!”

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